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 Drime - Ecole pour Agents Secrets (RPG)

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AuteurMessage
Dark Shiver
Aspirant(e) Yaoiste
Aspirant(e) Yaoiste
Dark Shiver


Nombre de messages : 381
Localisation : Alias Nerys ^,^
Date d'inscription : 18/07/2005

Drime - Ecole pour Agents Secrets (RPG) Empty
MessageSujet: Drime - Ecole pour Agents Secrets (RPG)   Drime - Ecole pour Agents Secrets (RPG) EmptyMar 11 Juil à 19:53

Drime, école d'Agents Spéciaux.


Drime - Ecole pour Agents Secrets (RPG) Ban0qj




Réouverture, remise à jour d'un ancien forum. Ouvert aux débutants comme aux joueurs expérimentés , nous l'avons surtout ouvert pour se permettre un peu de relâchement, pour le plaisir d'un rythme plus cool où la longueur exigée d'un message est de minimum deux lignes.
Ah vous allez dire, il doit être nul ! Non !! Si vous êtes bon joueur, faîtes plus que ça, si ça vous tente. Mais pour changer, nous avons choisi de faire un rp accessible aux jeunes joueurs et aux débutants qui ne sont pas toujours aussi inspirés que les habitués.


Les élèves ont entre 14 et 19 ans, les études se déroulant sur cinq ans. Le forum vient d'ouvrir et nous avons besoin d'élèves comme de personnel, que ce soit professeurs, surveillants, ou autres.

Les élèves sont séparés en trois sections qu'ils choisissent et qui déterminent leur enseignement. Ils suivent des cours communs, et des cours spécifiques à leur section.

Présentation des Sections :

Section Espionnage:
Parfaite pour ceux qui veulent apprendre à agir sur le terrain, tout en douceur... Section faite pour des élèves un brin comédiens, agiles, et organisés.


Section Coordination
Les élèves de cette section ont un bon niveau dans toutes les matières mais leur tempérament de chef né et organisateur les pousse à rester à l'arrière pour guider ceux qui agissent sur le terrain. Section faite pour des élèves charismatiques, sérieux, et très intelligents.

Section Action Terrain
Parfaite pour les élèves qui aiment le bourrin. Ils leur faut de l'action, du combat, des armes, des opérations commandos... Section faite pour des élèves sportifs, disciplinés, et fonceurs.



Présentation des Cours :

Cours communs

Tir: Les élèves doivent être des élites du tir, et ce pour différentes armes.

Informatique générale: Les bases de l'informatique sont essentielles à de jeunes agents secrets.

Self défense: Se défendre est la première des choses à savoir pour faire ce métier.

Entretien musculaire: Tout bonnement, le cours de sport.

Haute Technologie: Tous les jours sont créés de nouveaux gadgets hyper sophistiqués, un peu comme dans James Bond, et les élèves en font l'inventaire.

Cours spécialisés (aux couleurs de la section correspondante)

Infiltration: Etre discret, savoir passer inaperçu, connaître les issues basiques d'un bâtiment, etc...

Informatique opérationnelle: Pour les espions qui trouvent des systèmes de sécurité et autres sur leur chemin, il faut qu'ils sachent casser au moins les codes d'accès.

Théâtre: Se faire passer pour une femme de ménage, un simple mécanicien, etc... Cela demande de l'entraînement !


Informatique et communication: Relais satellite, piratage internet... Ceux qui guident les agents sur le terrain doivent avoir de bonnes bases pour les aider efficacement.

Management des unités: Il faut savoir où envoyer qui et comment. Ca, c'est le boulot des coordinateurs.

Diplomatie: Quand un de vos agents est détenu par un ennemi, il faut savoir parlementer.


Développement musculaire: Principalement de la musculation.

Arts de combats: Boxe, Karaté, Judo... Tout y passe !

Etude des armements: Des bazookas au mini-gun, de l'arbalète au lance-harpons... Il faut savoir les manipuler !
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